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Archive for August, 2008

Ancora info su Arcania

Lo so forse è un po ossessivo tutto questo postare su gothic, ma ho già la bava alla bocca, e non vedo l’ora di mettere le grinfie sul prodotto…

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Alcune informazioni ricavate dalla rivista: (Fonte)

  • La storia principale sarà più esplicita che in G3 per evitare la situazione in cui il giocatore si perde in centinaia di piccole quest che non hanno niente a che fare con essa.
  • Descrizione delle quest più dettagliata.
  • Ci saranno più donne, probabilmente la prima persona che incontreremo sarà di sesso femminile.
  • L’architettura sarà ispirata da Khorinis e da “come le rovine del Varant sembravano prima che fossero in rovina”
  • Il re porta la guerra ad Argaan – ma non volontariamente. Un’antica e potente forza, presumibilmente più forte degli dei Beliar e Innos, tiene il sovrano sotto il suo controllo.
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Intervista con EDL

Sempre da multiplayer:

Versione originale: Interviev EDL – Gothic 4 Center – Polish site of Gothic 4

Gothic4.com.pl: Come procede il lavoro su Gothic 4?
EDL: Sta andando molto bene, ci siamo incontrati recentemente e siamo tutti molto felici e occupati. Stiamo lavorando su mostri, armi e NPCs, allo stesso tempo lavoriamo sulla grafica e sul gameplay per poter garantire al giocatore la migliore esperienza videoludica.

Gothic4.com.pl: Quando sapremo i requisiti previsti e quando avremo le prime anteprime del gioco?
EDL: Questo richiederà un bel po di tempo e ci potrebbe volere un altro anno prima di poter annunciare i requisiti di sistema.

Gothic4.com.pl: Come di potrà viaggiare tra le aree di gioco?
EDL: Viaggiare è sempre importante in un RPG. Stiamo lavorando su diverse possibilità, forse ha già sentito cosa potremmo implementare nella versione finale del gioco. Ci sono anche altre opzioni come il teletrasporto ecc. Ma ancora non abbiamo deciso definitivamente.

Gothic4.com.pl: L’eroe potrà distruggere gli elementi passivi degli ambienti come edifici, muri, alberi?
EDL: Vorremmo farlo e abbiamo già fatto degli esperimenti al riguardo. Tecnicamente sarebbe possibile, ma potrebbe rovinare alcuni elementi del gameplay. Supponiamo che per una quest sia necessario un dato elemento del paesaggio, se fosse possibile distruggere tutto alora anche questo elemento verrebbe distrutto, avendo così delle cattive conseguenze sulla storia, per questo non ci sarà possibile implementare la possibilità di distruggere ogni elemento della mappa.

Gothic4.com.pl: Cosa è già sicuro riguardo l’equipaggiamento? Sara senza restrizioni?
EDL: Come era anche prima l’inventario sarà illimitato. L’equipaggiamento dovrebbe essere scelto in base al tipo di personaggio che si è sviluppato, per esempio un mago non potrà esprimere tutto il suo potere con un armatura in placche di metallo. C’è anche la possibilità che ci siano oggetti che, per essere usati, richiedono che un abilità sia ad un determinato livello. Per esempio si potrà trovare una spada che richiede 110+ di forza per poter essere usata.

Gothic4.com.pl: Il minerale magico giocherà un certo ruolo in connessione con i fatti che… [è stato interrotto]
EDL: La lotta è finita, vorresti omettere questi problemi? Preferisco rimandare questa risposta a dopo, quando daremo ulteriori informazioni riguardo al sistema di magie.

Gothic4.com.pl: Quante ore di gioco sarà in grado di fornire Gothic 4?
EDL: Ci è impossibile dirlo adesso, anche perchè stiamo cercando di dare una grande rigiocabilità, per cui è difficile stimare quanto tempo potrà prendere Gothic 4 ai giocatori. Ma vi prego di essere sicuri che il tempo di gioco varrà i vostri soldi.

Gothic4.com.pl: Ci saranno nuove divinità?
EDL: Segreto, segreto. Visto che questo potrebbe rivelare troppo riguardo la trama, ci è impossibile rispondere a questa domanda.

Gothic4.com.pl: Si saprà qualcosa riguardo le “terre sconosciute”?
EDL: Il gioco si svolgerà nelle isole meridionali, per cui non sarà possibile vedere molto di quelle terre, però durante il gioco e le quest sarà possibile scoprire qualcosa al riguardo.

Gothic4.com.pl: Si potrà viaggiare tramite navi?
EDL: Come già accennato stiamo pensando a come viaggiare, e diversi tipi di mezzi potrebbero essere implementati, dopotutto stiamo parlando di isole.

Gothic4.com.pl: Si verrà a sapere qualcosa riguardo la storia dell’eroe senza nome delle precedenti parti della serie di Gothic? [almeno credo che "Bezimennego" sia l'eroe senza nome]
EDL: Alcuni dei misteri della serie di Gothic verranno di certo svelati, ma non andare troppo indietro nella vita dell’eroe senza nome.

Gothic4.com.pl: Ci saranno degli effetti interessanti, ad esempio se si bevono tante birre una dietro l’altra si vedrà un immagine indistinta a simulare l’ubriacatura?
EDL: Si, ci sarà una cosa del genere, che, utilizzando dei dati oggetti si avrà un immagine diversa. [sicuramente intende l'erba di palude]

Gothic4.com.pl: Ci si potrà travestire (acconciature ecc.)?
EDL: Sono sicuro che ci saranno qest che permetteranno un travestimento, ma non credo che un travestimento permanente abbia molto senso.

Gothic4.com.pl: Potremo entrare in delle gilde come in Gothic 2 e quante ce ne saranno? Ed è possibile sapere quali?
EDL: Lo abbiamo detto prima e lo diciamo di nuovo, le gilde e il sistema delle magie sarà discusso più tardi nel prcesso di sviluppo. Non stiamo lavorando su questo al momento, e faremo dichiarazioni al riguardo quando avremo preso delle decisioni.

Gothic4.com.pl: Ci sarà la possibilità di arrampicarsi sugli alberi?
EDL: La possibilità di arrampicarsi è stata discussa a lungo quì negli studio e in alcuni forum, e non siamo del tutto sicuri di implementarla. Stiamo studiando alcuni aspetti fisici e animazioni al riguardo e verrà implementata solo se saremo pienamente soddisfatti al riguardo.

Gothic4.com.pl: La barriera si baserà su principi simili a quelli di Gothic 1?
EDL: La barriera si baserà sicuramente sugli stessi principi fisici di Gothic 1 ma avrà un ruolo completamente diverso.

Gothic4.com.pl: Il tempo atmosferico avrà delle influenze sul viaggio o sulla vita dei normali cittadini?
EDL: Il tempo influirà su un sacco di cose. Alcuni NPCs faranno cose diverse in base al tempo. Per esempio, quando piove, le guardie di un avamposto potrebbero diventare trascurate e immotivate e cercare riparo. Questo potrebbe dare al giocatore la possibilità di sfruttare la cosa a proprio vantaggio. Si il tempo atmosferico sarà importante. [questo significa chiaramente che hanno pensato a una o più quest in cui bisognerà scansare delle guardie sfruttando la pioggia.

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Gothic 4: Indiscrezioni e…

Dal forum di Multiplayer un utente ha scritto:

IMPORTANTI NOVITA TRAPELANO ….

Non è un eufemismo, sui forum e riviste specializzate tedesche trapelano importanti novità sul mondo, sistema di combattimento e grafica di Gothic 4: Arcania presentate alla Game Convention 2008 di Lipsia.

(np sta per nota personale e supposizioni)

Mondo di gioco e trama

Se Khorinis era l’isola principale delle cosidette “isole settentrionali”, nelle “isole meridionali” l’isola principale è “Argaan“, e le città più grandi sono due :”Thorniara” e “Setarrif” (np Secondo alcuni questi nomi non sono un caso, Thorniara deriva da Thorn e forse vi è una presposizione nelle arti del combattimento, mentre Setarrif deriverebbe da serafini e vi sarebbe una propensione nelle arti magiche. Queste, ricordo, sono pure supposizioni). Vi è quindi solo un’isola. Come è facilmente intuibile vi è guerra ad Argaan, a causa di un maledetto re (probabilmente il vecchio eroe senza nome, ma si è ancora incerti). A giudicare da quanto si e visto da una screenshot che verrà pubblicata in seguito( np e confermata dalla fonte russa) vi sarà sicuramente uno dei vecchi amici dell’eroe e avrà un ruolo importante: Lester.

Grafica

Le riviste specializzate sono rimaste molto colpite dalla grafica e non lesinano a compararla con Crysis (np il gioco che ha colpito e sbalordito per la sua veste grafica). Per il momento le grandi riviste online sono pieni di lode delle competenze grafiche che la Spellbound ha mostrato a loro in esclusiva. I giornalisti sono storditi soprattutto il tempo atmosferico: la pioggia si raccoglie in pozze, che vaporizzano se il sole splende (!!!). Le gocce di pioggia scivolano dai tetti e cadono per terra. La rivista stampata Gamestar rispetto ad Arcania: a gothic tale di Crysis e ha detto che sembra buono come il primo sparatutto acclamato per grafica e innovazione. Si ricordano altri effetti come un nuovo sistema di illuminazione per gli ambienti.(np indiscrezioni riferiscono di particolari effetti del vento, ma non è confermato).

Sistema di combattimento

Stando a quanto riferiscono, è la cosa che mi ha colpito di più e se riesce, sarà il sistema di combattimento più avanzato degli RPG esistente. Oltre alle novità riguardanti il combattimento ravvicinato (np dove si ricorda che stavolta avrà molta importanza la stamina ) sembra che sia importante dove colpisci. Nei combattimenti a lunga distanza, utilizzando un arco (np o una balestra ) ci sarà un mirino che lentamente si muove su e giù e che simula la respirazione del nostro eroe (np da quello che o capito dovrebbe essere così in pratica: durante l’inspirazione,quando mandi dentro l’aria, il mirino dell’arco sarà più stabile e durante l’espirazione, quando butti fuori l’aria, il mirino trabballerebbe un pò. Per chi conoscesse Call of duty quando si usa il fucile di precisione, il sistema in Gothic 4 sarà simile in qualche modo, e l’accostamento di un FPS con un RPG non è un caso) Un nemico colpito reagisce in modo diverso a seconda della zona colpita dalla freccia. Ad esempio, un colpo al collo farà sì che il nemico prema una mano contro la sua gola, o un colpo in ginocchio farà sì che il nemico crolli a terra. Ci sono anche miglioramenti per quanto riguarda il calcolo dei danni: Una freccia che si conficca in testa provocherà danni critici, in contrasto ad un colpo nel braccio. Riassumendo, sarà un gioco che unirà caratteristiche FPS in un RPG ( meno colpi a caso a suon di raffiche, differenti zone di danno al corpo calcolate utilizzando la fisica e la potenza che si vuole dare la freccia, quest’ultima cosa già presente in Gothic 3)

Altro

Sembra che il gioco si chiamerà per tutti Arcania: a Gothic tale, ma sembra che in tal senso non ci sia una risposta definitiva. Forse il gioco esce a fine 2009, ma è più probabile che esca nel 2010. Alcuni inviati delle riviste tedesche per quello che hanno visto non hanno lesinato nel definirlo Gothic 4 potenzialente il miglior RPG di tutti i tempi.

Sarà vero? Manterranno le promesse? Vedremo, ma stavolta c’è da esserne ottimisti…

Ecco le varie fonti nel Forum Jowood e in un sito dedicato completamente ad Arcania: a Gothic tale.

PS Visto che sono stato due ore a reperire informazioni, tradurre e organizzare questo post, un grazie non guasterebbe……

PPS Premetto che non voglio riferirmi a nessuno ma parlo in generale, c’è troppo pessimismo ingiustificato riguardo a Gothic 4. Sembra sia diventato uno Sport. Ragioniamo (me compreso in primis) a mente fredda da quelle “delusioni” che derivano magari da Gothic 3. Non dico che il lavoro della Spellboun sarà tutto rosa e fiori, ma manfestiamo qualche volta chessò la buona volontà e gli aspetti positivi del lavoro che stanno facendo (e non per questo comunque devono essere risparmiati da delle giuste critiche) e non solo critiche (ripeto, alcune magari giuste, ma si sottolineano solo quelle). Non mi permetto di criticare nessuno, ma in generale questa è la sensazione e invito prima di tutto me e poi “altri” a guardare un pò avanti. se eravamo troppo ottimisti di fronte a Gothic 3 non facciamo con Gothic 4 l’opposto. Concludo dicendo che tentativi di coinvolgere la community da parte della SB ci sono, basti pensare al concorso per scegliere l’amuleto del Dormiente.

PPPS Io mi sono appassionato della saga Gothic partendo dal 3 per poi fare in volata Gothic 2 LNdC e Gothic 1 (italiano !!!)…

Bhe sembrerebbe promettente… :D speriamo bene.
In più un video su Arcania: A gothic Tale:

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Attese, uscite, pubblicazioni, cambiamenti

Con stupore oggi navigando ho trovato il sito della spellbound cambiato, il che mi fa sperare in un’uscita di gothic 4 più vicina di quanto non si possa sperare.
Inoltre ho letto anche che il 21 Ottobre uscirà Fable II, ovviamente in USA, quindi dovremo aspettare un po’ per la localizzazione.
Infine l’uscita di Gothic 3 – Forsaken Gods è per il Q4, speriamo che metta a posto gothic 3 una volta per tutte.
E per finire Risen il nuovo RPG firmato Piranha Bytes, ho visto il filmato, che a mio modesto parere è spettacolare…

Ho la bava alla bocca…
Purtroppo adesso non riesco a trovare un video da poter metter sul sito quindi vi rimando al sito ufficiale

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Design Pattern

Un articolo davvero meritevole quello di EDIT del 22 Agosto.
Una lista con molti spunti per chi come me, purtroppo, ha poche idee di come creare interfacce accattivanti, utili e accessibili.
Ottimo un bel 10

Web Design Patterns: il listone
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php 5.3 prima alpha ufficiale

Dal sito di php l’annuncio della prima alpha ufficiale della 3 major release della versione 5 del linguaggio di programmazione open source più utilizzato nel web.
Questa versione è ormai famosa per l’introduzione dei namespace, sicuramente molto importanti perchè parte dei più potenti linguaggi a oggetti, ma verranno anche aggiunte le lambda function, ovvero quelle funzioni definite con una variabile, un esempio:

$function = function() { echo 'ciao mondo' };
$function ()

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